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Succès de Snowed Under

Chaque badge Steam nommé après la sortie, avec ce qui est histoire versus complétion.

Dernière mise à jour:

Succès Steam

Snowed Under livre 17 succès Steam. Les noms et descriptions ci-dessous viennent du tableau communautaire des succès, pas d’inventions. Servez-vous du Suivi des succès comme liste à cocher. Les joueurs d’histoire n’ont besoin que d’un sous-ensemble. Les complétionnistes doivent budgéter des heures extra : Patrons était sous un pour cent en global les premiers jours.

Associez cette page à Comment pelleter pour les badges ferraille et pelle, à Amulettes et clés pour les omamori, et au Guide des fins pour A et B.

Histoire et déplacement

SuccèsDescriptionNotes
First StepsCreuser votre première neige.Tutoriel.
A Better ToolAméliorer la pelle pour la première fois.Ferraille près du camp.
A Friendly FaceRencontrer le PNJ.Boucle abri / Kai.
Last StopDécouvrir le bus.Landmark.
A Signal in the SnowAtteindre la tour radio.Carte tardive.
Ending AObtenir Ending AHistoire.
Ending BObtenir Ending BHistoire ; souvent après A.

A Signal in the Snow est le jalon le plus propre du « j’ai fini la géographie ». Les fins se déclenchent à part. Le patch 1.06 a ajusté les déclencheurs de succès, donc une ancienne sauvegarde peut exiger une recapture. Voir Notes de patch.

Économie et améliorations

SuccèsDescriptionNotes
Lucky UpgradeObtenir une amélioration du gacha à pièces.RNG, gardez les pièces.
Scrap CollectorCollecter 50 ferraillesGrind milieu.
Leave Nothing BehindCollecter 100 ferraillesLong grind.
Well SuppliedCollecter 10 conservesFacile si vous lootez.
Prepared for the StormCollecter 20 conservesBoucles extra.
Fully EquippedObtenir l’amélioration finale de pelle.Fin de l’arbre d’outil.

Le patch 1.05 a changé les comptes de ferraille sur la carte. Si vous bloquez à 96, vous êtes peut-être sur une vieille carte mentale. Aplatir tout le champ est optionnel ; 100 ferrailles est une cible de complétionniste, pas une porte d’histoire. Le Plan d’améliorations dit toujours d’acheter la puissance de creusage avant de farmer des totaux de vanité.

Exploration, mort et chasses rares

SuccèsDescriptionNotes
Lost to the ColdGeler à mort dehors.Faites-le sur une sauvegarde de rechange.
The Full StoryLire chaque document.Notes dans les bâtiments.
No Shelter Left UnseenEntrer dans tous les bâtimentsListe des intérieurs.
PatronsCollecter tous les contenus patronLe plus rare ; extras supporters.

Lost to the Cold est la seule mort dont le tableau se soucie. Les morts aux loups ne sont pas un badge. The Full Story explique pourquoi la Soluce complète vous dit de lire les papiers même quand les caisses ne sont que de la ferraille.

No Shelter Left Unseen est un succès de toucher de porte. Vous n’avez pas à vider un bâtiment à 100 % pour que le succès se déclenche, mais vous devriez quand même regarder dehors : les chasseurs d’amulettes ont raté quatre omamori autour de l’extérieur de la vieille maison.

Patrons est le vilain. Une critique chinoise a dit avoir dégagé neige et maisons et manquer encore quatre objets qu’ils croyaient du contenu supporter. Un autre joueur pensait que toutes les amulettes étaient en intérieur. Combinez la page Amulettes et clés, une seconde passe de chaque landmark sur le Hub de la carte, et de la patience. Ce wiki n’inventera pas une fausse épingle GPS pour un badge à 0,6 %.

Ordre suggéré

  1. First Steps, A Better Tool, Well Supplied pendant que vous apprenez le hub (Premiers pas).
  2. Last Stop, A Friendly Face, Lucky Upgrade à mesure que la carte s’ouvre.
  3. A Signal in the Snow et Ending A comme bloc d’histoire.
  4. Ending B via la Liste des fins.
  5. Économie restante et The Full Story.
  6. No Shelter Left Unseen, Lost to the Cold sur une copie, puis Patrons en dernier.

Si un succès ne se déclenche pas alors que la description est satisfaite, passez à 1.06+, rechargez l’abri, et rentrez de nouveau dans le bâtiment concerné ou redéposez la ferraille. Les déclencheurs ont déjà été hotfixés une fois.

Pour savoir si le grind en vaut la peine, lisez le Hub critique. Les notes mitigées existent en partie parce que le temps collectathon s’ajoute à une histoire de deux à quatre heures.

Questions

Questions fréquentes

Réponses courtes aux doutes les plus courants au lancement.

Combien de succès y a-t-il dans Snowed Under ?

Dix-sept sur Steam, dont deux fins d'histoire et le rare set collectable Patrons.

Quels succès sont requis pour Ending A ?

Aucun des badges de quota n'est décrit comme condition de fin. La progression vers la tour et les beats d'histoire comptent plus que 100 ferrailles.

Pourquoi Patrons est-il si rare ?

Il demande tous les contenus patron. Selon les joueurs, il y a des cachettes dehors et des extras supporters faciles à rater.

Un patch a-t-il cassé les succès ?

1.06 a ajusté les déclencheurs. Mettez à jour, puis refaites l'action si un badge ne s'est pas déclenché au lancement.