Comment obtenir les fins de Snowed Under
Deux fins d'histoire suivies. B se discute comme une résolution après A, pas une difficulté secrète.
Gros spoilers. Quittez cette page si vous n’avez pas atteint la tour radio. Pour un itinéraire plus propre, utilisez la Soluce complète. Pour une liste à cocher, utilisez la Liste des fins.
Steam livre deux succès d’histoire : Ending A et Ending B. Les stats globales peu après la sortie montraient plus de joueurs avec A qu’avec B, ce qui colle à l’idée que B est du travail extra ou une seconde passe. Il y a aussi Lost to the Cold (geler dehors), un marqueur de mort, pas une fin d’histoire.
Ce wiki n’inventera pas un code d’objet caché que Chilla’s Art n’a jamais nommé. La discussion de lancement est encore jeune. Ce qui suit est étiqueté confirmé versus selon les joueurs.
Confirmé par Steam
- Ending A existe comme succès nommé Ending A.
- Ending B existe comme succès nommé Ending B.
- The Full Story veut chaque document lu.
- A Signal in the Snow, c’est atteindre la tour radio.
- A Friendly Face, c’est rencontrer le PNJ.
Vous devriez supposer que l’ascension de la tour est sur le chemin critique d’une fin d’histoire. Le patch 1.04 a même corrigé un bug de VFX de gel sur le toit de la tour, indice fort que le toit est un beat scripté, pas du décor.
Selon les joueurs : A puis B
Un fil Steam intitulé « How do you get Ending B? » existe déjà. L’auteur avait exploré des lieux et lu des documents. Une critique japonaise (section spoiler) a dit qu’il faut marcher sur Ending A avant B, et que B ressemblait à une route de nettoyage. La même critique était perdue que des fleurs puissent fleurir après A sans actions extra.
Traitez ça comme une hypothèse de travail :
- Jouez une route normale : améliorations, dialogues Kai, documents que vous trouvez, tour.
- Obtenez Ending A et laissez le succès se déclencher.
- Continuez ou rechargez selon ce que le jeu permet, puis cherchez l’état de résolution que les joueurs associent à B (y compris des rapports de fleurs).
- Si B ne se déclenche pas, il vous manque une condition. La pièce manquante est souvent des documents non lus, des répliques Kai sautées, ou des intérieurs d’histoire non visités, pas un palier de pelle plus dur.
Ne supprimez pas votre sauvegarde la seconde où A apparaît. Plusieurs personnes ont demandé B le jour même où elles finissaient A.
Ce qui ne gate probablement pas les fins
- 100 ferrailles. C’est Leave Nothing Behind.
- 20 conserves. C’est Prepared for the Storm.
- Tous les bâtiments. C’est No Shelter Left Unseen.
- Tous les contenus patron. C’est Patrons, près de 0 % en global, presque certainement un badge de complétion plutôt qu’Ending B.
Vous pouvez encore faire ça sur la même sauvegarde. C’est juste le mauvais modèle mental pour « pourquoi B est verrouillé ».
Ton de l’histoire sans recap complet
La copie boutique demande ce que Kai pense et ce que le protagoniste commence à ressentir. Les posts officiels japonais ont cadré le jeu comme horreur psychologique plus surnaturelle : peut-être que la chose effrayante est une personne. Les critiques citent un lore de fantôme qui atterrit mieux que le final, un héros oblivious, et des cinématiques qui cassent l’immersion pour certains. Un texte japonais a relié le fond à un mal social genré devenu malédiction. Cette page n’aplatira pas ça en un twist d’une ligne. Si vous voulez un recap visuel, la vidéo au milieu de l’article est une run complète des fins avec exploration de bâtiments.
Toshi est nommé dans les notes de joueurs comme quelqu’un autour de qui l’intrigue tourne. Kai est le compagnon de camp. Si une option de conversation apparaît, prenez-la. Miner en silence, c’est comme ça qu’on atteint la tour avec un script maigre.
Itinéraire pratique des fins
- Gardez les dialogues quotidiens à jour (Camp de base).
- Lisez les documents comme vous les trouvez ; déposez le reste à une seconde passe pour The Full Story.
- Atteignez la tour quand la pelle peut couper la neige lointaine (Comment pelleter).
- Passez au dernier patch pour que les VFX de toit et les déclencheurs de succès (1.06) ne vous mentent pas.
- Après A, servez-vous de la Liste des fins avant de croire B cassé.
Si Steam retient encore B après une passe documents soignée, regardez les chapitres tardifs de la vidéo des fins (le créateur a labellé Ending A, Ending B et Old Building) et comparez votre carte à la liste des Lieux enfouis. Puis vérifiez les Notes de patch au cas où 1.06 aurait déjà déplacé un déclencheur.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux doutes les plus courants au lancement.
Combien de fins Snowed Under a-t-il ?
Steam suit Ending A et Ending B comme succès d'histoire. Geler dehors est un succès de mort à part.
Faut-il Ending A avant Ending B ?
Selon les joueurs, oui : B se joue comme une résolution après A. C'est du savoir communautaire, pas un organigramme officiel.
J'ai lu chaque document et il me manque encore B.
Les documents aident The Full Story mais ne sont peut-être pas la seule condition. Gardez les dialogues Kai, mettez le jeu à jour, et comparez une vidéo complète des fins.
Lost to the Cold est-il une fin ?
C'est un succès pour geler dehors, pas un substitut à Ending A ou B.