Soluce de Snowed Under
Un itinéraire conscient des spoilers, de la première pelle à la tour, avec les bugs signalés.
Avertissement spoiler. Cette soluce décrit le flux des jours, l’ordre des landmarks et la tour comme objectif. Les conditions de fin restent sur le Guide des fins. Si vous ne voulez que les systèmes, restez sur Premiers pas et Comment pelleter.
Snowed Under n’est pas un RPG à sélection de chapitres. Vous agrandissez une carte de neige, touchez une limite de travail, parlez à Kai, dormez, et recommencez jusqu’à ce que la tour radio soit atteignable. Steam nomme les jalons : First Steps, A Better Tool, Last Stop (le bus), A Friendly Face (rencontrer le PNJ), A Signal in the Snow (la tour), puis Ending A ou B.
Ouverture : installer le hub
Apprenez l’abri. Trouvez le feu, le stockage et Kai. Sauvegardez. Dégagez l’anneau de neige molle. Ramassez ferraille et conserves ensemble quand elles apparaissent. Achetez la première amélioration de pelle avant de vous engager sur un cap long. C’est le même conseil que le Plan d’améliorations, parce que la soluce échoue si la pelle est encore une cuillère.
Ouvrez un seul couloir vers la structure la plus proche. Quand vous voyez un bâtiment, entrez, prenez la note au mur, ramassez la ferraille visible, et partez si un loup est chez lui. Vous construisez un graphe de nœuds intérieurs, pas un 100 % pour l’instant.
Début-milieu : bus, maison et documents
Last Stop se débloque quand vous découvrez le bus. Servez-vous-en comme objet boussole dans les voiles blancs. La vieille maison compte pour Amulettes et clés : selon les joueurs, quatre omamori sont autour de l’extérieur, pas seulement à l’intérieur. Si vous chassez les amulettes, marchez l’anneau dehors. Si vous chassez l’histoire, lisez chaque papier. The Full Story veut chaque document. Ça peut faire sauter le plafond de travail du jour, ce qui est bon : vous rentrerez parler au lieu de pelleter jusqu’à vous faire mal aux yeux.
Clés et caisses verrouillées paient surtout de la ferraille. N’attendez pas une relique unique dans chaque caisse. Une critique japonaise a dit que la ferraille dorée arrive après que vous aviez déjà besoin des améliorations. Ramassez-la quand même pour Leave Nothing Behind si ça vous importe.
Rencontrez le PNJ si ce n’est pas fait (A Friendly Face). Gardez les conversations avec Kai à jour. Les joueurs qui n’ont fait que miner ont raté des beats d’histoire que les fins plus tard supposent entendus.
Prudence Jour 2 et Jour 3
Les fils communautaires décrivent un Jour 2 coincé dans le noir, loups qui hurlent, pas de matin. Le Jour 3 inclut un événement d’abri avec une pièce vide et une photo qui dépasse d’un sac. Après cet événement, les outils peuvent disparaître, et charger la sauvegarde peut boucler juste avant la photo. Un autre joueur a gelé après avoir touché le sac à dos sans sauvegarder, après avoir longtemps attendu que la nuit commence.
Règle de soluce : sauvegardez avant les objets d’histoire de l’abri les jours plus tard. Si l’horloge casse, lisez les Bugs connus plutôt que de maxer chaque stat dans le noir (quelqu’un l’a fait et a gelé quand même).
Tardif : approche de la tour
A Signal in the Snow, c’est atteindre la tour radio. Le patch 1.04 a corrigé un bug où l’effet de gel ne s’arrêtait pas sur le toit de la tour. Si vous glacez encore après l’ascension, mettez le build à jour via les Notes de patch.
Vous n’avez pas besoin de chaque amulette pour voir la tour. Vous avez besoin d’une pelle capable de couper la neige dure lointaine et d’un chemin que vous pouvez suivre pour rentrer si vous abandonnez. Emportez de la nourriture. N’apprenez pas Lost to the Cold par accident sur votre seule sauvegarde.
Les jumelles depuis un étage aident à caler le Hub de la carte sur la géométrie réelle. Les bâtiments se groupent ; certains joueurs trouvaient la skyline illisible et sont passés à la carte seulement.
Après le générique
Si Steam affiche Ending A, arrêtez-vous et décidez. Le consensus communautaire, c’est qu’Ending B est une route de résolution après A, et certains joueurs ont été perdus quand des fleurs sont apparues sans travail extra. Servez-vous de la Liste des fins plutôt que de marteler un NG+ à l’aveugle.
Pour le 100 %, restez dans la neige pour No Shelter Left Unseen, les documents restants, 100 ferrailles, 20 conserves, la pelle finale, et Patrons (tous les contenus patron, actuellement la stat globale la plus rare). C’est un collectathon, pas la soluce d’histoire. Passez à Succès Steam et au Suivi des succès.
Si une vidéo sans commentaire aide plus que le texte, l’embed au milieu de cette page est une partie complète. Mettez-la en pause quand vous n’avez besoin que d’un angle caméra, puis revenez au wiki pour les bugs et les notes de collectibles que la vidéo peut sauter.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux doutes les plus courants au lancement.
Faut-il entrer dans chaque bâtiment pour l'histoire ?
Non. Entrer dans tous les bâtiments, c'est No Shelter Left Unseen. L'histoire se soucie davantage des jours, des dialogues avec Kai, des documents vraiment lus, et de la tour.
Quand aller à la tour radio ?
Quand la pelle gère la neige lointaine et que vous avez un chemin du retour. La tour est un landmark tardif, pas un objectif tutoriel.
Mon Jour 2 ne devient jamais matin. Et maintenant ?
Ce blocage est un problème rapporté. Sauvegardez à part, vérifiez les bugs connus, et évitez de passer une heure dans une nuit cassée.
Cette soluce inclut-elle les étapes d'Ending B ?
Non. Les conditions de fin sont isolées sur la page des fins pour que vous puissiez finir A d'abord sans spoilers extra.