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Snowed Under Suivi des succès

Une liste à copier-coller du tableau Steam live.

Dernière mise à jour:

Suivi des succès

Copiez cette liste dans une note si vous voulez. Les descriptions collent au tableau Steam. Le long commentaire est sur succès. Détails des fins : liste des fins.

Prise en main

Économie

  • Lucky Upgrade — Obtain an upgrade from the coin gacha.
  • Scrap Collector — Collect 50 scraps. (ferraille et améliorations)
  • Leave Nothing Behind — Collect 100 scraps.
  • Well Supplied — Collect 10 cans of food. (nourriture et provisions)
  • Prepared for the Storm — Collect 20 cans of food.
  • Fully Equipped — Obtain the final shovel upgrade.

Carte

  • Last Stop — Discover the bus. (lieux enfouis)
  • A Signal in the Snow — Reach the radio tower. (tour d’acier)
  • No Shelter Left Unseen — Enter all buildings.

Histoire et mort

  • Ending A — Get Ending A. (guide des fins)
  • Ending B — Get Ending B.
  • Lost to the Cold — Freeze to death outside. (Comment survivre)
  • The Full Story — Read every document.

Rare

Notes pendant que vous cochez

Le patch 1.06 a ajusté les déclencheurs de succès. Si une case devrait être cochée et ne l’est pas, mettez à jour, redéposez de la ferraille, ou rentrez de nouveau dans le bâtiment. Le patch 1.05 a changé les comptes de ferraille, ce qui touche 50/100 plus que les fins.

Faites Lost to the Cold sur une sauvegarde jetable. Faites Patrons en dernier. Ne confondez pas No Shelter Left Unseen avec les amulettes extérieures ; entrez par la porte, puis marchez l’extérieur.

Si le jour 3 a mangé vos outils avant Last Stop, réparez la sauvegarde via bugs connus avant de continuer à cocher.

Ce suivi n’ajoutera pas de faux succès. Si Steam en ajoute plus tard, le site suivra le tableau, pas les rumeurs.

Travaillez la liste par couches pour ne pas vous brûler sur Patrons avant d’avoir vu Ending A. Couche une : prise en main et le bus. Couche deux : quotas de nourriture et de ferraille si vous aimez encore la boucle. Couche trois : la tour et les fins. Couche quatre : chaque porte et chaque papier. Couche cinq : amulettes extérieures et accessoires patron avec une sauvegarde de rechange. Cet ordre colle à la façon dont les pourcentages mondiaux sont tombés les premiers jours : presque tout le monde a pelleté de la neige, presque personne n’a fini les extras supporters.

Si deux cases refusent de cocher après 1.06, notez le numéro de jour et le dernier objet touché. Cette note est plus utile que de relancer la campagne. Apportez-la à la page bugs connus avant de croire que la montagne a effacé votre progression.

Imprimez le suivi ou laissez cet onglet ouvert sur un second écran. Vérifier l’overlay Steam après chaque dépôt est plus lent qu’une liste papier à côté du clavier. La pelle demande déjà de la répétition ; le suivi ne devrait pas. Cochez par lots au camp, puis repartez. Ce rythme est le même que le plan d’améliorations, exprès.

Si vous 100 % la liste, vous avez passé plus d’heures que la boutique promettait. C’est attendu. Patrons est une chasse collée à une histoire courte. Arrêtez si ça cesse d’être fun ; les avis Mixed ont déjà dit que la pelle peut trop rester. Le suivi est un outil, pas un devoir moral. Quand vous finissez vraiment, le hub critique est un bon endroit pour noter si vous recommanderiez les nuits en plus à quelqu’un d’autre.

Questions

Questions fréquentes

Réponses courtes aux doutes les plus courants au lancement.

Combien de cases y a-t-il ?

Dix-sept, comme Steam.

Laquelle est la plus rare ?

Patrons a commencé près de zéro pour cent. Les contenus extérieurs et supporters sont faciles à rater.

Faut-il tous ceux-là pour Ending A ?

Non. Les quotas sont de la complétion. L'histoire utilise la tour et les drapeaux.

Un badge n'a pas pop.

Mettez à jour vers 1.06+, synchronisez Steam, répétez l'action. Les déclencheurs ont déjà eu un hotfix.