攻略

Snowed Under 雪葬の始め方

焚き火を計画付きで離れ、初夜にトンネルを消されないようにする。

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初夜のセーブ手順

雪葬は、埋もれた山の集落を一人称で歩く。都市シミュレーションではなく、日替わりコードを待つゲームでもない。シャベルで掘り、スクラップを運び、Kaiと話し、寒さか物語に呑まれる前に鉄の電波塔へ届かせる。チラズアートは通常クリアを二〜四時間としている。それは物語の見積もりであり、100%の見積もりではない。

このページは初時間のチェックリストだ。ボタンが分かったら操作方法と対にし、すぐ近くの庭を出たら掘り方と対にする。周回は分かっていて結末だけ欲しいなら、ネタバレ警告のあと結末の解説へ跳べ。

実際にやっていること

火のある避難所が家だ。Kaiはそこにいる。外へ出て雪に道を切り、スクラップと缶詰を拾い、戻って資材を捨てて話す。作業と会話の解禁で日が進む。雪を払うと埋もれた建物が現れる。古い家、バス、列車区や駅のように感じる室内、その他のランドマークはマップハブで説明する。

Steam実績は、その周回を平たい言葉で裏付ける。First Stepsは最初の雪を掘れと求める。A Better Toolは最初のシャベル強化。Well SuppliedとPrepared for the Stormは缶詰を数える。Scrap CollectorとLeave Nothing Behindは50個と100個のスクラップ。A Signal in the Snowは電波塔だ。一時間目にその数字は要らない。だがゲームが数えているのは運搬であり、隠れたレイドボスではない、と分かる。

フリーズする前提でセーブする

発売週のプレイヤー報告ではフリーズがあり、とくに3日目にバックパックへ触る、写真プロンプトを見る、といった場面が挙がる。レビューのいくつかは、頼れるオートセーブがないとも書いた。習慣にせよ。

  1. 所持がいっぱいになったら拠点へ戻る。
  2. スクラップと缶詰を捨てる。
  3. 再び出る前にセーブし、避難所で物語オブジェクトを触る前にもう一度セーブする。
  4. 日の時計が暗闇で止まり、狼が鳴き続けるなら、夜が終わるのを一時間掘って待つな。既知の不具合を読め。

長いトンネル網を失う痛みは、狼に倒されるより大きい。狼死は近くに落ち、進捗はほとんど減らない。フリーズは直近の一時間を消しうる。

初時間のルート

火の近くにいろ。日本語のプレイヤー報告では、Kaiの拠点から離れるほど雪が硬くなる、とある。強化の幻想とも一致する。新品のシャベルはスプーンで氷を削る感じで、後の強化シャベルは野原に部屋を彫る。近い輪のスクラップを集め、ゴミと一緒に出る缶詰を掴み、Steam実績のA Better Toolが飛びそうなタイミングで最初のシャベル強化を買え。

塔のシルエットへ走るな。 鉄塔は遅いランドマークだ。序盤のトンネルは、夜や狼が出たときに潜れるよう、避難所と最寄りの建物を繋ぐべきだ。雪のフィルターで方角が白く潰れたら、堤をジャンプで覗け。ランドマークは、二階からの双眼鏡とゲーム内マップの照合を説明する。

スタミナが落ちたら食べろ。缶詰はフレーバーテキストではない。Well Suppliedは10、Prepared for the Stormは20を求める。空手で往復しなくなったら、所持量の強化が効く。強化の順番は掘削力、スタミナ、ポケットの順で、発売直後のプレイヤー報告の多くがそう述べている。

人物、トーン、期待しないこと

Kaiはキャンプの友人だ。Steamとストア文は、その会話を物語の背骨として扱う。プレイヤー報告ではToshiと、音声付きの主人公にも触れる。メモ、御守、Lucky Upgradeが当たることがあるコインガチャが見つかる。オンラインロビーは見つからない。雪葬は一人用だ。

ここのホラーは遅い。MixedのSteamレビューは、シャベルが大きくなると開けた雪が雑務になる、室内が怖さではなくスクラップを持つ、と不満を書く。シャベルそのものを好む人もいる。絶え間ないジャンプスケアの廊下ではなく、掘る周回にJホラーの会話が乗る、と期待して入れ。誰向けかはレビューハブが分解する。

最初の強化のあと、暗い建物へ押し込む前に生存ガイドへ進め。日の切り替わりや塔の登攀で詰まったときだけ通し攻略を使え。

初夜にやることは派手ではない。近いスクラップを袋に入れ、火のそばで捨て、セーブし、同じ輪をもう一周する。塔は明日の問題だ。今日の問題は、フリーズと硬い雪で一時間を捨てないこと。写真や袋のイベントが見えたら、好奇心よりセーブを先に押せ。その癖が、のちのEnding Aまでトンネルを残す。

質問

よくある質問

発売直後に多い疑問への短い答えです。

雪葬では頻繁にセーブすべき?

はい。発売直後の報告はフリーズと弱いオートセーブを述べる。スクラップを捨ててから、物語プロンプトの前に避難所でセーブしろ。

序盤の掘りが遅いのはなぜ?

Kaiの火から遠い雪は硬く、最初のシャベルは弱い。長いトンネルの前に、近くのスクラップを掘削力へ変えろ。

初回プレイの長さは?

ストアは二〜四時間としている。文書と御守のコンプはさらに伸びる。Patronsは現時点で極めて稀だ。

マップはある?

ある。プレイヤーはゲーム内マップと、二階からの双眼鏡を使う。ホワイトアウトでまだ迷うなら、マップハブがランドマークを扱う。